根据XM外汇官网APP报道,元宇用户引擎被称为“元宇宙第一股”的宙第增长Roblox (RBLX.US)在发布业绩的同时,意外上调了年度预订量预期,股的过亿其电子游戏平台的活跃每日活跃用户数突破1亿,主要得益于“Grow a Garden”(种植园)等热门游戏的度超成功。强劲的推动第二季度业绩及未来展望使得公司的股价在美股盘前一度上涨超20%。
净亏损从去年同期的元宇用户引擎2.059亿美元扩大至2.784亿美元,总支出增长近24%至14亿美元,宙第增长每股亏损41美分,股的过亿华尔街预期为36美分。活跃尽管收入增长21%至10.8亿美元,度超但低于预期的推动11.1亿美元。

由于免费游玩和广泛可及性,元宇用户引擎Roblox上的宙第增长许多社交互动型游戏取得了高度普及,吸引了各年龄层的股的过亿用户。特别是“Grow a Garden”,作为“美版QQ农场”,依托Roblox用户创作生态,实现了低成本的传播和用户激增。

“Grow a Garden”是一款迷你农场模拟游戏,其核心机制与经典游戏QQ农场相似,同时融入了“元宇宙”创新元素。这款游戏通过“随机变异机制经济+碎片化+社交裂变”的方式,成为2025年全球潜力爆款的候选。

第二季度,Roblox平均每日活跃用户增加了41%,达到1.118亿;用户参与时长增长58%,达到274亿小时。这一增长主要归功于“Grow a Garden”这款大亨式的农场游戏,玩家可以通过交易种子和植物来拓展自己的土地。
今年6月,该游戏创下了同时在线玩家人数的世界纪录,进一步展示了Roblox在全球的影响力。Roblox的新任首席财务官纳文·乔普拉(Naveen Chopra)强调,该公司正在不断投资于搜索和发现功能,以提高参与度高的游戏的全球知名度。
在特朗普关税政策引发的不确定性宏观经济环境中,Roblox以“元宇宙第一股”的身份打造社交、商业和广告的枢纽,以实现营收多元化。今年以来,公司的股价累计已翻倍,超出竞争对手的表现。
公司预计2025财年的预订量在58.7亿至59.7亿美元之间,高于此前的52.9亿至53.6亿美元预期,且超出华尔街的平均预期。第三季度的预订量预计为15.9亿至16.4亿美元,也显著高于市场普遍预期的13.5亿美元。
Roblox的第二季度预订量约为14.4亿美元,超过市场的132亿美元的预期。与传统游戏公司不同,Roblox主要依赖用户生成的内容并从销售游戏内货币“Robux”中获得大部分收入。此外,开发者分成也是Roblox的重要营收来源,增强了平台的吸引力。
Roblox专注于“元宇宙世界观”,尤其受到年轻游戏玩家的喜爱,正鼓励开发者制作更成熟的游戏内容,以吸引更具消费能力的成年用户。Roblox的平台允许用户创建和分享游戏,同时也是一个社交平台,鼓励社区交互。
通俗而言,元宇宙是一个结合多个新兴技术的虚拟共享空间。Roblox的元宇宙平台为用户提供沉浸式体验,契合了这一概念。Roblox于2021年通过直接上市成为公众公司,并被认为是元宇宙的先锋之一。
总体来说,Roblox第二季度交出了“高增长、强变现”的良好成绩:每日活跃用户首次突破1亿,同比增长41%,用户沉浸时长暴涨58%。从社交、虚拟活动到数字商品交易,Roblox提升了用户粘性和生命周期价值。
得益于“Grow a Garden”的用户快速增长及多元化的营收模式,Roblox形成了一个“流量—内容—变现”的良性循环,显示出全面复兴的势头。不过,公司的可持续性仍然取决于后续的“元宇宙”内容供应与营收模式的进一步发展。
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